推荐本文给你的朋友
2007年03月08日
转自洛珈公会
(一)游戏基本情况及测试结果概述
游戏中文名称:《光之国度》
游戏英文名称:Shine online
游戏类型:MMORPG
开发商:ARAGON Networks
运营商/发行商:光通
当前版本:大陆公测
客户端大小:1.46G
官方网址: http://shine.gtgame.com.cn/
游戏配置要求
游戏对硬件要求不算高,目前的主流配置完全满足游戏需要
游戏与主流操作系统、主流硬件配置相兼容,太低端的显卡无法满足游戏需要测试中
未发现其他兼容性问题
另技术评估中暂时没有发现本地运算,协议较简单,可能较容易出现脱机外挂
测试目的:游戏评估
测试结果概述:
游戏性品质—《光之国度》是一款日式Q版风格的3D网游,游戏在整体风格上类似《洛奇》、《仙境传说》,游戏本身相较之前的同类游戏并无过多的创新,同质化较严重,作为一款Q版游戏,游戏的画面表现力不够强,在部分操作设定上也不够人性化。游戏的前期吸引力尚可,其中,骑乘系统属于游戏的特色之处。游戏的总体质量在同类游戏中处于中游偏上。
市场基础—《光之国度》由于其风格原因,在女性玩家以及低龄玩家的吸引上有一定的优势,但对成年男性玩家的吸引力则不够。估计此款游戏比较适合15-30岁的玩家(24岁以上的预测用户群主要针对女性玩家)。
(二)游戏优缺点以及等级评定
1 游戏的亮点与特点
装备越级掉落 战斗中总是能打到比自己高一级的装备。比如10级的时候就可以打到11级的装备了,令玩家怀着期待的心情保持旺盛的热情追求更高的等级,增加了游戏的粘性。
骑乘系统 游戏中按照等级的不同可以购买不同的骑乘,造型都不同,各具特色,例如,马就分为白色、灰色和黑色,并且对骑乘系统引入了消耗概念,每过一段时间,骑乘的体力就会下降,一旦消失为零,则无法再使用该骑乘,对此,游戏引入了喂养功能,可以喂其饲料以恢复体力,在这一设定上,还是较为新颖的。
国王任务系统:特定的NPC(目前知道的有新手村的村长)会不定时公布一批任务,所有玩家都可以去接,但是只有第一个完成任务的玩家才会获得奖励,每个任务只能做一次,一旦有玩家完成后,就不能再继续该任务。
新手指引系统 在切换场景的“loading”画面上介绍游戏操作方式,进入高等级地区时有战斗指导,这样的新手指导方式令“loading”过程不再枯燥,让玩家在很轻松的情况下了解游戏操作。
打宝级别限制 在游戏中,怪物比玩家级别低很多时,怪物名称会以灰色显示,此时,玩家杀死灰名怪物时不会有物品掉落,这样较好地限制了高级别玩家来通过轻松杀低级怪物而牟取利益,要想获得金钱和物品,就必须去与级别相差不不大的怪物进行战斗,同时,有些物品只有低级怪物会掉落,高级别玩家因为级别过高,杀这类怪物却无法获得物品,因此,只能向低级别玩家购买,增加了低级玩家游戏收入渠道,也形成了一个良性的循环。
2 游戏的缺陷与不足
游戏画面一般,Q版效果不强:
作为3D游戏,并且还是Q版的,其画面风格虽然明显地能让人看出是走可爱这一条路线,但是实际效果却很是一般,在游戏中,画面给人的感觉不够生动,3D立体感也不强,甚至局部画面给人的感觉是贴上去的感觉。这样的话,对玩家,尤其是对女性玩家没有足够强的吸引力。作为一款Q版游戏,画面是其重要的卖点,而对此,《光之国度》很遗憾地没有很好地进行演绎,不能不说是一个遗憾。
核心吸引力及黏着力不够
游戏在初期上手还是具有一定的吸引力,但是存在的问题是,当游戏到了后期,没有过多的后继吸引点的有力支持以及新兴吸引点的涌现,游戏所具备的仅仅是人物级别上的提升或是道具装备的升级(更多体现在数值上,比如+1,+2,+3等),除此之外,没有PK等重要的互动因素,玩家在经历了一段时间游戏后,对游戏已经感到很熟悉后,当再无新的乐趣发现时,玩家很容易对目前状况的游戏感到厌倦和疲惫感,从而渐渐淡出。
游戏同质化严重:
和同类产品相比,《光之国度》无论从画面风格、音乐效果、战斗方式、怪物场景、乃至任务。公会等各个方面都与同类游戏极其同质,所不同的,仅仅是改个新的叫法,或是在小处略做变化,其本质并无太多的突破和超越,很多东西只是停留在模仿的层面上,没有自身独特的吸引元素,这样会导致的问题是,玩家不会乐意吃两次相同口味的料理,并且也难以长久为继地吸引玩家。
游戏在操作设定上不够完善
就目前的的游戏系统而言,操作手感很差。例如,通过鼠标左键点选怪物时容易点错,移动时显示的指针和攻击怪物时显示的指针非常相似,这很容易为游戏战斗带来不便;并且,通过右键进行视角转换完时屏幕有明显的晃动感,多次晃动的话很容易感觉眩晕导致视觉疲劳。这些地方的不足很容易引起玩家的不满以及懈怠情绪,从而为进一步游戏造成障碍。
游戏的便捷性设定不够完善
举一个最简单的例子,在物品拾取上,游戏机制设置较为落后,目前大多数游戏(无论什么题材)都有自动拾取或类似功能,而该游戏的自动拾取还需要玩家走近物品一个个点取,掉落物品也不甚明显,不仔细看或移动鼠标上去观察就很容易错过。在采集物品时也是如此,不仅耗时,而且费力,这会给玩家造成极大的不适感。此外,经验条没有直观设定,玩家在打怪过程中无法精确观察经验获取状况。虽说这些都是是小处的设定,但是也是会让玩家感到极其郁闷,不够人性化,这是游戏的不足之处所在。
3 游戏性等级评定
综合等级:C+(评分含主关因素,仅供参考)
(点击看大图)
A. 游戏的趣味性必须达到A级别,同时有其他二项目测评指标达到A级别,并且不出现B级以下(不包括B级)测评指标
B. 游戏的趣味性必须达到B级别以上,同时有其他二项目测评指标达到B级别,不出现C级以下(不包括C级)测评指标
C. 游戏的趣味性必须达到C级别以上,同时有其他二项目测评指标达到C级别,并且不出现D级以下(不包括D级)测评指标
D. 游戏的趣味性必须达到D级别以上,同时有其他二项目测评指标达到D级别
E. 游戏的趣味性达到E级别
(三)同类游戏的比较
1 目前市场上与《光之国度》类似同题材游戏主要有《洛奇》、《仙境传说》等。游戏风格上接近《洛奇》,但在游戏内容丰富度以及可玩性上,《光之国度》还是要逊色《洛奇》一筹,游戏仅仅以升级打怪为主线,其他的核心游戏乐趣相对比较缺乏,从而黏着力有限,以现有的游戏内容将难及《洛奇》。
2 此外,游戏中的冒险和战斗的感觉更接近《仙境传说》,战斗爽快感、击打效果上要比《仙境传说》稍好,但与在战斗体系做的出色游戏相较而言,仍显不足。另外,由于《光之国度》是Q版风格的游戏,游戏的可爱度是游戏本身的一个重要特质,也将是吸引游戏对象用户群的重要因素所在,而此游戏并没有很好的体现这点,虽然《仙境传说》只有2D,但是在画面表现力上,《光之国度》作为3D游戏,并没有表现出任何优势,这也是其不足之处所在。
3 与同类游戏的任务系统相比,《光之国度》的任务实用性和吸引力还是不够完善,丰富度、趣味性以及实用价值都显得不足,任务系统流于鸡肋,奖励也稀松平常,对玩家没有太大的诱惑力,玩家做有些任务后也提不起兴趣,长此以往,任务系统就会行同虚设,逐渐荒废。唯一有特色的是它的国王任务系统,是任务系统中为数不多的亮点。
4 总体评估,《光之国度》的整体品质在同类游戏中只能处于中游偏上,游戏的亲和力尚可,玩家对于这样类型的游戏也有一定的接受度。对于吸引玩家的核心游戏点上,还没有特别突出之处,就目前版本来看,游戏质量尚未达到同业顶尖水平。
(四)游戏市场的评估
1 韩国运营状况 韩国游戏名–“Shine Online” (www.shine.netmarble.net)
▪ 2006.4月起公测
▪ 最高在线人数6000人
▪ 9月平均在线人数1000人
▪ 收费模式:道具收费(尚未开放)
2 日本运营状况 日本游戏名 “Bright Kingdom” (www.brking.hi5games.jp)
▪ 2006.6月公测/ 2006.7月收费
▪ 最高在线人数5000人
▪ 9月平均在线人数2500人(12000活跃用户数)
▪ 收费模式:道具收费
▪ 每用户平均付费700日元/月(约合人民币46.5元)
3 游戏市场评估总结:
《光之国度》作为一款3D的Q版MMORPG,对其市场价值评估和定位主要可以概括为以下几点:
从游戏品质而言,《光之国度》在同类游戏中的品质只能说尚可,并没有超越目前市场上同类游戏中排名靠前的几款Q版游戏(洛奇、RO等)
从同类游戏业绩来评估,作为这类题材的游戏,由于用户群的局限性,主要集中在低龄青少年玩家以及女性玩家身上,所以用户群有局限性,基数不够大。就目前状况来看,这类题材的游戏在市场上都没有太出色的业绩表现,只能算是差强人意。
从海外市场运营状况来看,(参见上述数据),可以分析出,目前该游戏在韩国以及日本的运营表现只能说是一般,其主要原因还制束于游戏品质的因素。前期吸引玩家数量的多少是决定游戏后期走势的一个重要因素,然而,游戏的质量和品牌号召力明显不够,不依靠大力的宣传,单就依托游戏本身是很难吸引玩家的眼球,游戏要取得成功,更多得是要取决于运营方面的努力,并且由于游戏的黏着力不够,玩家经历一段时间的游戏后,也很容易导致流失,这也是需要引起注意的地方。
整个游戏总体来看属于鸡肋,其本身没有特别耀眼的地方,但还是一个各方面都说得过去,中规中矩,有着基本框架的二流游戏,加以合理的运营手段还是能积聚一定的在线人数,但可以预计的是,该游戏不太可能有太高的人气表现。毕竟,由于现在玩家接触的游戏越来越多,随着游戏经验的丰富,玩家对于游戏品质的要求也水涨船高。就当前的市场环境来看,该游戏目前的质量决定了暂时不可能取得太大的成功。
(五)游戏各功能系统游戏性评估
1 游戏画面
游戏采用卡通风格的全3D造型,游戏画面为Q版风格,游戏场景内感觉很干净,清爽,人物形象以唯美画风表现,整体上制作的不错,以卡通贴图技术表现出来漂亮的动画效果。道具升级后还会有特殊的环绕光影效果,等级高了之后效果非常眩目,技能特效制作的也很华丽,有较强的视觉冲击力
游戏画面层次感略显不足,怪物形象制作不够细腻,部分场景布局较为粗糙、简陋。
作为3D Q版 游戏,其画面风格虽然明显地能让人看出是走可爱这一条路线,但是效果却很是一般,画面给人的感觉不够生动,3D立体感也不强,甚至局部画面给人是贴上去的感觉。
优点:色调较为统一,风格还算明快,开场选人界面让人眼前一亮。卡片式的npc对话和UI界面比较符合游戏整体风格
缺点:人物表情呆滞,头身比例单一,身材比例非常中庸。场景,怪物等画风存在许多不一样的地方。另外,所有的NPC,人物,怪物动作比较呆板。
2 音乐音效
游戏音效制作相对较好。但在细节上仍有改进余地。
游戏音乐在定位上有问题,不能很好的衬托出游戏的气氛和环境的氛围。
声音的完成度较高,但是质量上还有较多的改进空间。
登陆游戏时游戏音乐风格轻快自然,但是战斗中的音乐与游戏风格有些不符,给人不协调的感觉,背景音乐变化不够丰富多彩,总体来说,音乐表现力一般。
3 操作控制
游戏的操作为鼠标与键盘相结合的操作方式,ASWD控制人物方向。
鼠标左键为目标选中,鼠标中键拉伸视角远近,鼠标右键为物品使用
数字键“1~0”为技能使用的快捷键。
通过鼠标左键点选怪物时容易点错,经常会直线走向怪物而不进行攻击,战斗操作手感不佳。
4 道具设定
目前游戏中的道具主要分为:消耗类、装备类、材料类和收费类。
消耗类道具很大部分是通过生活技能制造出来的,卷轴、药品是战斗中随时会用到的,宝石类道具可以用来打造武器装备,使武器升级并获得属性的加成,武器升级到一定程度后会发出光芒,有很强的个性展示效果,这将是游戏玩家的一个重要追求点。同时,其缺点是对低等级装备的属性加成太少,只有玩家等级到一定程度后,装备升级的效果才会比较明显,使得早期的低级宝石可用价值低,玩家练制作宝石技能枯燥感也很强,建议做出改进。
装备类道具的获得途径主要是NPC处购买得到或者打怪掉落。装备类道具数量还太少,并且没有随机属性。如果宝石打造系统能够制作完善,装备属性的单一反而会促进宝石系统的发扬,成为玩家的主要消耗点。
材料类道具主要通过采集和打怪获得。目前这类道具掉落率过低。
换装系统是一个亮点。本身游戏中可以获得的服装道具外观效果单一,玩家可以购买漂亮的外衣并直接套在原有装备上,既获得了漂亮的外观,又不影响玩家战斗能力。
5 游戏技能
游戏中的技能有战斗技能和生活技能。各职业的有独特的战斗技能,技能特效制作华丽,有比较强的视觉冲击力。另外牧师职业还有辅助类的技能,可以提高玩家的属性和战斗能力。战斗技能总体设计比较完善。
生活技能分三种:宝石制作、卷轴制作和药品制作。玩家可以使用采集或者打怪获得的原料制作这些物品,通过大量的制作提高技能熟练度,获得技能升级,升级后可以制作更高级的物品。宝石可以用来提高武器装备的属性,使用卷轴可以获得属性加成,药品的制作可以提高玩家长时间战斗的生存能力。这些生活技能的设置加强了玩家间的互动,以提高熟练度获得技能升级的设置方式,提高了游戏的粘性。
6 任务系统
游戏中的任务系统做的较一般,除了普通任务,值得一提的就是国王任务系统,游戏中,特定的NPC(目前知道的有新手村的村长)会不定时公布一批任务,所有玩家都可以去接,但是只有第一个完成任务的玩家才会获得奖励,每个任务只能做一次,一旦有玩家完成后,就不能再继续该任务。
其他任务都较为普通,没有太多的亮点,奖励也实用性不大,估计玩家对这样的任务系统也不会感到太大的兴趣,出于功利目的可能会更倾向与打怪,而忽略做任务。
7 互动交流系统
游戏中有公会系统,模式和《仙境传说》中的设定类似,并有公会战,但并无创新,也无特别吸引人之处。
聊天系统以及组队系统也很一般,设定也较为简单、大路。
总的来说,互动交流系统做的不够出色,只是具备了该有的常见功能,仅此而已。
8 游戏完成度
游戏以及开发完成,并且在日韩市场上已经推出营运,所以说完成度较高,至于后期可能加入的种种新系统,则尚不得知。。
9 用户市场基础
《光之国度》由于其风格原因,在女性玩家以及低龄玩家的吸引上有一定的优势,但对成年男性玩家的吸引力则不够。很多男性玩家甚至一看到卡通Q版的游戏画面就不会给予认同。估计此款游戏比较适合15-30岁的玩家(24岁以上的预测用户群主要针对女性玩家)。
- 论坛热门