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2007年03月12日
作者:小Z
本文属齐乐新游先遣小组小Z所写,如需转载,请写明出处。
【游戏信息】
游戏名称:光之国度
游戏类型:3D Q版MMORPG
开发公司:韩国ARAGON Networks
运营公司:光通通信
运营状态:内测
官方网站:点击进入
客户端大小:482M
测试账号来源:766新游戏先遣小组
【最低配置】
C P U: 奔腾四 1G
内 存: 256MB
显 卡: GF4 MX或Rd7500
硬 盘: 1.2G空余
【测试环境】
C P U:Intel Pentium 4 2G
内 存:256MB
显 卡: GF4 MX 440
硬 盘: 5.1G空余 (安装后硬盘占用1.46G)
【游戏画面】
《光之国度》的游戏画面制作的很特别,是游戏开发商视为最大噱头的"卡通效果".其实这一点,已经有游戏做在他们的前头了.比如说《希望OL》这款游戏,在该款游戏当中,可以选择不同的画面模式,其中的"卡通模式"就和《光之国度》的画面很类似.
小Z比较感兴趣的是游戏中的角色与周围环境的协调性.这点《光之国度》应该说做的不错.《希望OL》的人物虽然"卡通",但是和周围背景感觉有点不一样.但《光之国度》总体来说,让人感觉到人物"卡通",环境也"卡通".
由于游戏采用了全方位自由旋转视角,所以玩家可以把《光之国度》中的美景尽收眼底.
《希望OL》的卡通和《光之国度》的卡通:

【操作界面】
《光之国度》的操作应该说和大部分游戏大同小异,你只要会操作一款带有 W,A,S,D 键控制的3D网游,对于这款游戏的上手是丝毫不成问题的.
整个操作界面比较干净利索.没有多余的花哨东东干扰你的视线.
缺点:很多3D网游戏在用鼠标点击远方,移动控制人物上做的很方便玩家.既--即使你点的是远方的天空,人物依然会向着玩家指定方向前进;但在《光之国度》中,如果你点到了远方的空白处,人物就呆呆的站在那不会移动,非得点到远处的地面才行.就这点差点把正在打蘑菇斗士的小Z搞挂一次.
小Z最担心的是,以后游戏内出现一个补给符之类的东西,如果真的那样,该游戏的可玩性将下降很多(类似于"武林外传"里的护身符,几万的血量,只要按它一下就可以补充.对操作的乐趣大打折扣,该东东为RMB商品).
容易上手的操作界面:

【游戏地图/NPC/聊天/音效/组队/交友系统】
个人感觉《光之国度》的游戏地图和NPC系统做的算是比较差的.首先是小~然后是糊涂.
小: 当然啦,觉得地图小与大完全是个人的感受.但小Z是比较喜欢大型地图的.毕竟现在玩游戏的人太多了,随便一个网络游戏 N 人加入其中.一张地图可以容纳的玩家越少,玩家练起来感觉就越郁闷(特别对于服务器少的游戏)......小Z估计以后《光之国度》中将会出现大量因为抢怪而发生的骂人/打架事件.......- -!
糊涂:小Z首先不奢望《光之国度》能出现一个"自动寻路系统".但是游戏中找NPC是一个头疼的问题.在你到达可以接这个任务的级别时,系统在右上角很小的提示了一把.但是~~~当你过后忘记了怎么办?按L,打开任务界面一看----没有任务提示.也许有的朋友会说了.有任务NPC那有个感叹号显示.但是,如果你要接任务的NPC不在当前地图呢?怎么办? NPC扎堆也是《光之国度》中的一个毛病,遇到2-3个NPC站在一起.你在地图上看去,会很郁闷~ - -#
感觉比较差劲的地图设置:

聊天系统:个人感觉《光之国度》中的聊天系统不是很灵活,在私聊栏内停留就错过了其他频道的信息(和朋友聊天耽误了小Z我赚钱怎么办?哈哈~ ).小Z估计,以后《光之国度》中会出现类似《冒险岛》中"小喇叭"的道具,想世界频道说话可能不会免费啦~~所以趁现在内测阶段赶快多喊几嗓子吧~~~~~~~~~`
音效:光之的音乐小Z个人是蛮喜欢的.背景音乐很好听,时隐时现,不会影响游戏声效,不知道大家觉得捏?嘻嘻.
组队:在小Z未体验游戏之前,代理商对游戏中“玩家协同作战”是大力宣传呐。。。可是进到游戏中一看,不是那么回事情.很多玩家(包括小Z在内),都是一个人埋头苦练.唯一组队的机会是,大家一起去参加王国任务的时候。难道是因为前期小怪都不强的缘故吗?
交友系统:小Z真不明白,为什么右键点击其他玩家的头像可以实现交易,可以实现私聊,可以实现组队~~~~~偏偏不可加为好友呢?加好友得点对方玩家说话时,鼠标右键点击聊天框中出现的该玩家名字.其他社交体系小Z看来也是平平无奇,并无出彩之处~
【职业/技能系统】
在《光之国度》中有三大种族,四大职业可供玩家选择:人类,精灵以及暗黑精灵~四大职业分别是战士, 祭司,弓箭手 和 魔法师.在《光之国度》中的四大职业可以说做的中规中举,各司其职.这点在和其他游戏比较起来没有太大亮点.唯一要说的是在很多游戏中限制弓手续战能力的"箭支"问题.在《光之国度》中得到了解决,小Z以前玩过无数的弓手,他们的致命伤之一就是,在背药之外还要背上一大堆的箭支~同组里其他职业携带的药品还未用完,弓手就得打道回府买箭支补充自己.而在《光之国度》中,弓手再也不用这么辛苦了,因为《光之国度》中弓手无论是平射还是技能,都无需用箭.(是不是有点丢失传统了呢?呵呵)
技能方面由于初期小Z级别很低,所以没法学太多眩目的PP技能.就小Z使用 的弓手而言,小Z学了一个增加攻击力的被动技能,学完以后感觉效果还算是蛮明显的.所以《光之国度》这款游戏的伤害计算应该是比较的有规律的,不会太让人摸不着头脑.
【装备/宠物系统】
《光之国度》的装备没什么太大的色,无非就是普通装备和绿色装备.只不过在同级同职业的绿色装备中,又分为不同的两种.
比如弓手的绿色武器中就有"疾风"(增加命中,和爆击率)和"暴风"(增加武器攻击力)两种,对于高命中+高爆击和高攻击这样的选择,完全在于玩家啦.嘿嘿.
超眩的武器:

虽然是在游戏的内测阶段,但在游戏商城内就可买到几款宠物,他们不仅仅是为了美观哦,他们也带有自己的属性.比如+敏捷,+力量,等等.至于骑宠,游戏中有非常另类的毛驴.......(小Z只在天使之恋里骑过铁甲猪和大蜥蜴.但是毛驴当坐骑第一次见....)听说打宝箱会有得到宠物的机会?由于内测阶段所以不是很清楚,但小Z担心的是,如果商城内出售的东东属性太高太强的话,会导致其他自然宠变成鸡肋.到时候这款游戏能留下的玩家数量......就实在是不敢乐观了.
可爱的小毛驴:

【迷你屋/武器命名系统】
迷你屋系统:《光之国度》并非是第一个引入该系统的游戏,在《星钻物语》等游戏里就已经出现玩家自己拥有的迷你小屋.但《光之国度》中的迷你屋似乎要更实用一些,在《光之国度》中的迷你屋,玩家不仅可以快速回复HP量和SP量.还可以把你迷屋开成个人商店.真的是一举两得呀~当然了,迷你屋不是千篇一律的,在商城中有其他可爱式样的迷你屋出售哦~~~~~
《星钻物语》的小屋和《光之国度》的迷你屋:

武器命名系统:在武器的强化方面,除了装备强化系统,《光之国度》也开创了一些全新的理念,那就是独创的武器命名系统。
对于大多数玩家而言,这是一个陌生的概念:玩家可以通过对武器进行命名,赋予武器针对某种怪物的特殊威力,从而使玩家能够对特定的敌人产生更大的杀伤力。
同时,当玩家为某一把武器命名后,装备该武器的角色本身也会获得一个对应的称号。
武器命名的许可,可以从武器商人处购买,也可以通过打击怪物获得。与某一种类的怪物战斗的次数不同,相应的武器命名会自动提升阶级,人物的称号也会有类似从“遇到过玛拉队长的”到“致残过玛拉队长的”这样的变迁,因此,玩家对这种敌人的战斗力就有质的飞跃。武器命名也可以随意更换,根据各个阶段主要猎杀的怪物种类来调整针对不同对象的武器命名,可以使每个阶段的打猎都变得更有效率。说简单点就是武器有自己的成长,对该怪物打的越多,以后这把武器对于同类怪物的伤害也就越大.哎~~~~小Z估计,以后游戏中将会有一大批疯狂练武器级别的玩家出现- -!
【任务系统】
《光之国度》中的其他任务系统应该算是平平常常.但其中最特别的"王国任务"却让小Z眼前业亮.
"王国任务"系统首次为卡通网游赋予了甚至是超越副本的概念,是《光之国度》的亮点之一,强调即时性、随机性、趣味性、多人协作性。 王国任务的类型多样,包括各种艰苦卓越的Boss战,步步为营的护送,寻找宝物的王国任务更是将游戏的生产采集与激烈的战斗紧密结合……相信无论玩家是注重游侠式的闯荡还是擅长团队合作战斗,都能找到适合自己口味的任务种类,并在其中分享到属于自己的乐趣。《光之国度》中的王国任务将最多可支持200人同时进行,这可算是史无前例的震撼任务啦.(玩家在爽歪歪的过程中应该卡的也很震撼- -!)
王国任务一瞥:

【总结】
《光之国度》这款游戏比小Z想象中的机器配置要求要低一些.小Z在玩该款游戏的时候,觉得把特效关闭一些的话,即使配置低一点的电脑,运行起它也没有问题.因为小Z在城里人多的地方卡的一塌糊涂,但是进入了人少的FB以后,游戏还是很流畅的~~~
《光之国度》整个游戏内容感觉有一定新意,但是并未达到里程碑式的级别.其中的"王国任务"倒是很值得去尝试一下.还有就是武器的成长度设置,也蛮有新意的,这和以前小Z玩过的几款单机游戏有点类似,用克制某族怪物的武器攻击该族怪物,会令攻击效果增强.在网络游戏中引入改系统是蛮新颖的~适合高手去努力钻研出几把绝世神兵去分别挑战不同属性滴怪物,到时候杀BOSS应该是事半功倍~
《光之国度》内测到目前为止,小Z听到比较大的争论来自于《光之国度》的画面.一派玩家非常喜欢《光之国度》的卡通画面,另外也有一派玩家对此类画面似乎不感兴趣.小Z倒觉得这个和游戏本身没有关系了,只和玩家的个人兴趣爱好有关~你喜欢吃青菜,我喜欢吃萝卜.谁又能说谁的不好吃呢???
【游戏评分】 (满分十星)
游戏画面:★★★★★★
游戏音效:★★★★★★★★
操作设定:★★★★★
上手程度:★★★★★★★★★
特色系统:★★★★
耐玩程度:★★★★★★
以上内容由766新游戏先遣小组:zhanjie 报告。
【游戏信息】
游戏名称:光之国度
游戏类型:3D Q版MMORPG
开发公司:韩国ARAGON Networks
运营公司:光通通信
运营状态:内测
官方网站:点击进入
客户端大小:482M
测试账号来源:766新游戏先遣小组
【最低配置】
C P U: 奔腾四 1G
内 存: 256MB
显 卡: GF4 MX或Rd7500
硬 盘: 1.2G空余
【测试环境】
C P U:Intel Pentium 4 2G
内 存:256MB
显 卡: GF4 MX 440
硬 盘: 5.1G空余 (安装后硬盘占用1.46G)
【游戏画面】
《光之国度》的游戏画面制作的很特别,是游戏开发商视为最大噱头的"卡通效果".其实这一点,已经有游戏做在他们的前头了.比如说《希望OL》这款游戏,在该款游戏当中,可以选择不同的画面模式,其中的"卡通模式"就和《光之国度》的画面很类似.
小Z比较感兴趣的是游戏中的角色与周围环境的协调性.这点《光之国度》应该说做的不错.《希望OL》的人物虽然"卡通",但是和周围背景感觉有点不一样.但《光之国度》总体来说,让人感觉到人物"卡通",环境也"卡通".
由于游戏采用了全方位自由旋转视角,所以玩家可以把《光之国度》中的美景尽收眼底.
《希望OL》的卡通和《光之国度》的卡通:

【操作界面】
《光之国度》的操作应该说和大部分游戏大同小异,你只要会操作一款带有 W,A,S,D 键控制的3D网游,对于这款游戏的上手是丝毫不成问题的.
整个操作界面比较干净利索.没有多余的花哨东东干扰你的视线.
缺点:很多3D网游戏在用鼠标点击远方,移动控制人物上做的很方便玩家.既--即使你点的是远方的天空,人物依然会向着玩家指定方向前进;但在《光之国度》中,如果你点到了远方的空白处,人物就呆呆的站在那不会移动,非得点到远处的地面才行.就这点差点把正在打蘑菇斗士的小Z搞挂一次.
小Z最担心的是,以后游戏内出现一个补给符之类的东西,如果真的那样,该游戏的可玩性将下降很多(类似于"武林外传"里的护身符,几万的血量,只要按它一下就可以补充.对操作的乐趣大打折扣,该东东为RMB商品).
容易上手的操作界面:

【游戏地图/NPC/聊天/音效/组队/交友系统】
个人感觉《光之国度》的游戏地图和NPC系统做的算是比较差的.首先是小~然后是糊涂.
小: 当然啦,觉得地图小与大完全是个人的感受.但小Z是比较喜欢大型地图的.毕竟现在玩游戏的人太多了,随便一个网络游戏 N 人加入其中.一张地图可以容纳的玩家越少,玩家练起来感觉就越郁闷(特别对于服务器少的游戏)......小Z估计以后《光之国度》中将会出现大量因为抢怪而发生的骂人/打架事件.......- -!
糊涂:小Z首先不奢望《光之国度》能出现一个"自动寻路系统".但是游戏中找NPC是一个头疼的问题.在你到达可以接这个任务的级别时,系统在右上角很小的提示了一把.但是~~~当你过后忘记了怎么办?按L,打开任务界面一看----没有任务提示.也许有的朋友会说了.有任务NPC那有个感叹号显示.但是,如果你要接任务的NPC不在当前地图呢?怎么办? NPC扎堆也是《光之国度》中的一个毛病,遇到2-3个NPC站在一起.你在地图上看去,会很郁闷~ - -#
感觉比较差劲的地图设置:

聊天系统:个人感觉《光之国度》中的聊天系统不是很灵活,在私聊栏内停留就错过了其他频道的信息(和朋友聊天耽误了小Z我赚钱怎么办?哈哈~ ).小Z估计,以后《光之国度》中会出现类似《冒险岛》中"小喇叭"的道具,想世界频道说话可能不会免费啦~~所以趁现在内测阶段赶快多喊几嗓子吧~~~~~~~~~`
音效:光之的音乐小Z个人是蛮喜欢的.背景音乐很好听,时隐时现,不会影响游戏声效,不知道大家觉得捏?嘻嘻.
组队:在小Z未体验游戏之前,代理商对游戏中“玩家协同作战”是大力宣传呐。。。可是进到游戏中一看,不是那么回事情.很多玩家(包括小Z在内),都是一个人埋头苦练.唯一组队的机会是,大家一起去参加王国任务的时候。难道是因为前期小怪都不强的缘故吗?
交友系统:小Z真不明白,为什么右键点击其他玩家的头像可以实现交易,可以实现私聊,可以实现组队~~~~~偏偏不可加为好友呢?加好友得点对方玩家说话时,鼠标右键点击聊天框中出现的该玩家名字.其他社交体系小Z看来也是平平无奇,并无出彩之处~
【职业/技能系统】
在《光之国度》中有三大种族,四大职业可供玩家选择:人类,精灵以及暗黑精灵~四大职业分别是战士, 祭司,弓箭手 和 魔法师.在《光之国度》中的四大职业可以说做的中规中举,各司其职.这点在和其他游戏比较起来没有太大亮点.唯一要说的是在很多游戏中限制弓手续战能力的"箭支"问题.在《光之国度》中得到了解决,小Z以前玩过无数的弓手,他们的致命伤之一就是,在背药之外还要背上一大堆的箭支~同组里其他职业携带的药品还未用完,弓手就得打道回府买箭支补充自己.而在《光之国度》中,弓手再也不用这么辛苦了,因为《光之国度》中弓手无论是平射还是技能,都无需用箭.(是不是有点丢失传统了呢?呵呵)
技能方面由于初期小Z级别很低,所以没法学太多眩目的PP技能.就小Z使用 的弓手而言,小Z学了一个增加攻击力的被动技能,学完以后感觉效果还算是蛮明显的.所以《光之国度》这款游戏的伤害计算应该是比较的有规律的,不会太让人摸不着头脑.
【装备/宠物系统】
《光之国度》的装备没什么太大的色,无非就是普通装备和绿色装备.只不过在同级同职业的绿色装备中,又分为不同的两种.
比如弓手的绿色武器中就有"疾风"(增加命中,和爆击率)和"暴风"(增加武器攻击力)两种,对于高命中+高爆击和高攻击这样的选择,完全在于玩家啦.嘿嘿.
超眩的武器:

虽然是在游戏的内测阶段,但在游戏商城内就可买到几款宠物,他们不仅仅是为了美观哦,他们也带有自己的属性.比如+敏捷,+力量,等等.至于骑宠,游戏中有非常另类的毛驴.......(小Z只在天使之恋里骑过铁甲猪和大蜥蜴.但是毛驴当坐骑第一次见....)听说打宝箱会有得到宠物的机会?由于内测阶段所以不是很清楚,但小Z担心的是,如果商城内出售的东东属性太高太强的话,会导致其他自然宠变成鸡肋.到时候这款游戏能留下的玩家数量......就实在是不敢乐观了.
可爱的小毛驴:

【迷你屋/武器命名系统】
迷你屋系统:《光之国度》并非是第一个引入该系统的游戏,在《星钻物语》等游戏里就已经出现玩家自己拥有的迷你小屋.但《光之国度》中的迷你屋似乎要更实用一些,在《光之国度》中的迷你屋,玩家不仅可以快速回复HP量和SP量.还可以把你迷屋开成个人商店.真的是一举两得呀~当然了,迷你屋不是千篇一律的,在商城中有其他可爱式样的迷你屋出售哦~~~~~
《星钻物语》的小屋和《光之国度》的迷你屋:

武器命名系统:在武器的强化方面,除了装备强化系统,《光之国度》也开创了一些全新的理念,那就是独创的武器命名系统。
对于大多数玩家而言,这是一个陌生的概念:玩家可以通过对武器进行命名,赋予武器针对某种怪物的特殊威力,从而使玩家能够对特定的敌人产生更大的杀伤力。
同时,当玩家为某一把武器命名后,装备该武器的角色本身也会获得一个对应的称号。
武器命名的许可,可以从武器商人处购买,也可以通过打击怪物获得。与某一种类的怪物战斗的次数不同,相应的武器命名会自动提升阶级,人物的称号也会有类似从“遇到过玛拉队长的”到“致残过玛拉队长的”这样的变迁,因此,玩家对这种敌人的战斗力就有质的飞跃。武器命名也可以随意更换,根据各个阶段主要猎杀的怪物种类来调整针对不同对象的武器命名,可以使每个阶段的打猎都变得更有效率。说简单点就是武器有自己的成长,对该怪物打的越多,以后这把武器对于同类怪物的伤害也就越大.哎~~~~小Z估计,以后游戏中将会有一大批疯狂练武器级别的玩家出现- -!
【任务系统】
《光之国度》中的其他任务系统应该算是平平常常.但其中最特别的"王国任务"却让小Z眼前业亮.
"王国任务"系统首次为卡通网游赋予了甚至是超越副本的概念,是《光之国度》的亮点之一,强调即时性、随机性、趣味性、多人协作性。 王国任务的类型多样,包括各种艰苦卓越的Boss战,步步为营的护送,寻找宝物的王国任务更是将游戏的生产采集与激烈的战斗紧密结合……相信无论玩家是注重游侠式的闯荡还是擅长团队合作战斗,都能找到适合自己口味的任务种类,并在其中分享到属于自己的乐趣。《光之国度》中的王国任务将最多可支持200人同时进行,这可算是史无前例的震撼任务啦.(玩家在爽歪歪的过程中应该卡的也很震撼- -!)
王国任务一瞥:

【总结】
《光之国度》这款游戏比小Z想象中的机器配置要求要低一些.小Z在玩该款游戏的时候,觉得把特效关闭一些的话,即使配置低一点的电脑,运行起它也没有问题.因为小Z在城里人多的地方卡的一塌糊涂,但是进入了人少的FB以后,游戏还是很流畅的~~~
《光之国度》整个游戏内容感觉有一定新意,但是并未达到里程碑式的级别.其中的"王国任务"倒是很值得去尝试一下.还有就是武器的成长度设置,也蛮有新意的,这和以前小Z玩过的几款单机游戏有点类似,用克制某族怪物的武器攻击该族怪物,会令攻击效果增强.在网络游戏中引入改系统是蛮新颖的~适合高手去努力钻研出几把绝世神兵去分别挑战不同属性滴怪物,到时候杀BOSS应该是事半功倍~
《光之国度》内测到目前为止,小Z听到比较大的争论来自于《光之国度》的画面.一派玩家非常喜欢《光之国度》的卡通画面,另外也有一派玩家对此类画面似乎不感兴趣.小Z倒觉得这个和游戏本身没有关系了,只和玩家的个人兴趣爱好有关~你喜欢吃青菜,我喜欢吃萝卜.谁又能说谁的不好吃呢???
【游戏评分】 (满分十星)
游戏画面:★★★★★★
游戏音效:★★★★★★★★
操作设定:★★★★★
上手程度:★★★★★★★★★
特色系统:★★★★
耐玩程度:★★★★★★
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