作者:佚名
黑暗法师
不论是哪款网游,FS永远是拥有最高的攻击和最脆弱的体质。由于每5级才有3点自由属性点,固2属性的加点是不可取滴。内测期间偶门3个尝试了全体、全智、全精3种加法,后面会分开分析。(后面的属性均为不带装备时的裸属性)
1、全智(59J) 59点属性点,加70.8魔攻,穿商城爆击套装。FS本来就属于高攻一族,全智加点更是为了将“攻击就是最好的防御”这句话贯彻到底。虽然商城有卖加魔攻的服装,可个人更倾向于高的爆击,全智FS的高攻击,即使是暗黑炼狱的怪物,在加满BUFF,吃了强攻后,就算普通攻击也常常打出1000+的伤害,更不用说爆击时了。所以相对于爆击时的伤害,加的魔攻就显的微不足道了。(在游戏初期,FS的攻击还不够高时,加魔攻的服装作用会比加爆击更大,不过魔攻是3件套,要900点卷,而爆击套装只要300点,实在是物美价廉啊^_^)
虽然由于各职业属性点的成长不同,FS本来就是其中“体弱多病”型的,但由于一味的追求高攻击,即使在各种FS里,全智FS也是最虚弱的一个,简直是磕着就伤,一碰就挂...而由于“光”属性加成的问题,每5点属性点只能加6点伤害,而单单武器+9时就可以附加246的伤害,相对而言,用属性点加成的伤害几乎可以忽略不计了。
2、全体(59J) 59点属性点,加0魔攻,加300HP,30物理防御,穿商城爆击套装,(理由同上,哇哇哇~~~~真的是很物美价廉呢^O^)。考虑到智慧增加的角色魔法攻击力并不明显,以及FS每升1J时系统自动分配在智慧上的属性点数,并且由于FS职业天生的低物理防御和较少的生命值,此时,将不多的属性点加在体质上则不失为一个明智的选择。这种加点方法虽然在一定程度上降低了FS的攻击力,不过却让FS拥有了更多的生命力。在今后的王国任务和公会战中,魔法攻击力的少量提升并不会有多大的体现,而牺牲一些攻击力转而换取更大的生存几率无疑是相当合算的。(虽然内测时偶是全智加点,但个人更推荐这种加点方法)
3、全精(55J) 55点属性点,加0魔攻,加10.5%的爆击,加27.5的魔法防御力,加275的SP,穿商城爆击套装,(全精就是为了爆击,爆击套装可是有加25%的爆击率呢,这是绝对不可错过滴)。全精加到后期,配合首饰、武器上加的爆击,群刷时蓝字刷屏,基本打怪3下都有2下是爆的。(至于装备上加的精神,个人感觉貌似只有加了SP上限,没看见爆击的变化- -!)
而且精神是加魔法防御的,在PK时,FS是PK的主要伤害输出,增加了魔法防御力,就无视了其他FS的攻击,意味着你可以更集中火力去对付那些魔防低的弓手和战士,如果再吃了强攻、固守等,恭喜你,新一代超级小强出现了@_@
下面来说说具体的内容:FS和弓手同为远距攻击,不过和弓手不同的是,FS如果没有SP的话就是没毛的老虎,只能由猎人变为猎物而无法有效的杀伤怪物,当然,FS的攻击伤害无可厚非是全职业最高的(法术也是会MISS滴)。而前文放弃了部分攻击力的加点方法,还可以通过技能的强化来弥补。(由于偶门虫子小队内测中都是一起升J,固技能点大部分用于强化群攻技能,一切为了升J速度咯)。
FS转职后武器分法杖和权杖2种,两种其实差异不大,所以选择比较容易,看个人喜好。
法杖 :魔法攻击(高) 命中(高) 必殺(中=3%) 攻速(=1.3)
权杖 :魔法攻击(中) 命中(超高) 必殺(高=4%) 攻速(=1.3)
FS的技能以及使用技巧问题:
FS初始技能是魔法弹级,随着等级的提高依次可以学到寒冰术、火球术、雷击术、冥思、唤醒、生命转换、星之爆炎、洁净术、魔力燃烧、驱散术、魔法盾等等以及被动技能魔杖精通、智慧提升、发仗精通等.需要说明的是生命转换、洁净术、魔力燃烧、驱散术、魔法盾等主要用于会战时使用,感觉练级时使用效果不大。具体技能升级效果加成:
不论是哪款网游,FS永远是拥有最高的攻击和最脆弱的体质。由于每5级才有3点自由属性点,固2属性的加点是不可取滴。内测期间偶门3个尝试了全体、全智、全精3种加法,后面会分开分析。(后面的属性均为不带装备时的裸属性)
1、全智(59J) 59点属性点,加70.8魔攻,穿商城爆击套装。FS本来就属于高攻一族,全智加点更是为了将“攻击就是最好的防御”这句话贯彻到底。虽然商城有卖加魔攻的服装,可个人更倾向于高的爆击,全智FS的高攻击,即使是暗黑炼狱的怪物,在加满BUFF,吃了强攻后,就算普通攻击也常常打出1000+的伤害,更不用说爆击时了。所以相对于爆击时的伤害,加的魔攻就显的微不足道了。(在游戏初期,FS的攻击还不够高时,加魔攻的服装作用会比加爆击更大,不过魔攻是3件套,要900点卷,而爆击套装只要300点,实在是物美价廉啊^_^)
虽然由于各职业属性点的成长不同,FS本来就是其中“体弱多病”型的,但由于一味的追求高攻击,即使在各种FS里,全智FS也是最虚弱的一个,简直是磕着就伤,一碰就挂...而由于“光”属性加成的问题,每5点属性点只能加6点伤害,而单单武器+9时就可以附加246的伤害,相对而言,用属性点加成的伤害几乎可以忽略不计了。
2、全体(59J) 59点属性点,加0魔攻,加300HP,30物理防御,穿商城爆击套装,(理由同上,哇哇哇~~~~真的是很物美价廉呢^O^)。考虑到智慧增加的角色魔法攻击力并不明显,以及FS每升1J时系统自动分配在智慧上的属性点数,并且由于FS职业天生的低物理防御和较少的生命值,此时,将不多的属性点加在体质上则不失为一个明智的选择。这种加点方法虽然在一定程度上降低了FS的攻击力,不过却让FS拥有了更多的生命力。在今后的王国任务和公会战中,魔法攻击力的少量提升并不会有多大的体现,而牺牲一些攻击力转而换取更大的生存几率无疑是相当合算的。(虽然内测时偶是全智加点,但个人更推荐这种加点方法)
3、全精(55J) 55点属性点,加0魔攻,加10.5%的爆击,加27.5的魔法防御力,加275的SP,穿商城爆击套装,(全精就是为了爆击,爆击套装可是有加25%的爆击率呢,这是绝对不可错过滴)。全精加到后期,配合首饰、武器上加的爆击,群刷时蓝字刷屏,基本打怪3下都有2下是爆的。(至于装备上加的精神,个人感觉貌似只有加了SP上限,没看见爆击的变化- -!)
而且精神是加魔法防御的,在PK时,FS是PK的主要伤害输出,增加了魔法防御力,就无视了其他FS的攻击,意味着你可以更集中火力去对付那些魔防低的弓手和战士,如果再吃了强攻、固守等,恭喜你,新一代超级小强出现了@_@
下面来说说具体的内容:FS和弓手同为远距攻击,不过和弓手不同的是,FS如果没有SP的话就是没毛的老虎,只能由猎人变为猎物而无法有效的杀伤怪物,当然,FS的攻击伤害无可厚非是全职业最高的(法术也是会MISS滴)。而前文放弃了部分攻击力的加点方法,还可以通过技能的强化来弥补。(由于偶门虫子小队内测中都是一起升J,固技能点大部分用于强化群攻技能,一切为了升J速度咯)。
FS转职后武器分法杖和权杖2种,两种其实差异不大,所以选择比较容易,看个人喜好。
法杖 :魔法攻击(高) 命中(高) 必殺(中=3%) 攻速(=1.3)
权杖 :魔法攻击(中) 命中(超高) 必殺(高=4%) 攻速(=1.3)
FS的技能以及使用技巧问题:
FS初始技能是魔法弹级,随着等级的提高依次可以学到寒冰术、火球术、雷击术、冥思、唤醒、生命转换、星之爆炎、洁净术、魔力燃烧、驱散术、魔法盾等等以及被动技能魔杖精通、智慧提升、发仗精通等.需要说明的是生命转换、洁净术、魔力燃烧、驱散术、魔法盾等主要用于会战时使用,感觉练级时使用效果不大。具体技能升级效果加成: