推荐本文给你的朋友 2007年03月19日
作者:佚名
 

力量 攻击力增加

敏捷 命中率/回避率增加

体力 防御力/最大生命值增加

智力 魔法攻击力增加

精神 魔法防御/最大魔法之增加

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60级2转裸弓部分数据 74点未分配属性点

力量184 敏捷194 体力168 HP1548 空手攻击21 防御189 命中201 回避240

持50级+7合成弓 攻击536--591

74点全部分配在力量上之后的变化

力量258 空手攻击30 持50级+7合成弓 625--681

74点全部分配在敏捷上之后的变化

敏捷268 命中278 回避317

74点全部分配在体力上之后的变化

体力242 HP1918 防御273

抛砖引玉了,孰优孰劣详细我就不分析了,仁者见仁智者见智了

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技能的强化分为4类

1.技能基本效果增加

增加技能的直接伤害(貌似祭祀的加血技能无效)

2.使用技能时SP消耗量减少

顾名思义啦

3.使用状态技能时持续时间增加

包括自身增益BUFF,对敌的伤害性DOT,对敌眩晕、束缚等控制型DEBUFF,对敌减益的状态DEBUFF

4.重复技能使用的冷冻时间减少

也就是减少技能的CD时间啦

但是就60级的弓手为例总共只有27点技能分配点,所以如何分配大家要好好斟酌

抛砖引玉举个例子:

弓箭手55级技能 愤怒一击5级

未强化 技能基础伤害145-171 特效眩晕2秒 消耗SP115 CD15秒

全部5级强化 技能基础伤害234-260 特效眩晕5秒 消耗SP69 CD10秒 用去20点属性点

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