祭祀指南(精品不容错过)

2007年09月23日 作者:佚名 进入论坛

首先声明偶是个职业辅助祭司(JS),至少偶自己是这么认为滴。啥叫职业?就是纯粹的吸血鬼=。= 专门吸队里人滴经验滴那种(>.<)单练的时候超级慢,砍只怪都要N久滴“寄生虫”就是偶~~~ ^0^(米有将吸血进行到底滴觉悟滴某某,就表学偶咯~~ HOHO~~`)废话少说-.-进入正题…

  ①加点方法

  先说说个人认为辅助JS比较适合的加点方法,以及偶们这种职业吸血鬼滴装备选择吧=。=在“光”里,给予玩家自主分配的自由潜力点并不富足,起初每升5J给予3点自由点数,40J以后每升1J给予1点自由点数。这些点可以自己分配在:力量、敏捷、体力、智力、精神,这5个方面。做为辅助JS,首选加点当然是全+体  力!!(体力 的增加可以同时影响到人物 气血 和 物理防御 的增加)

  当JS频繁的给予队友气血援助的同时,怪物对JS的仇恨也在随着你频繁的+血而大幅度的累加。被拖着跑的怪物或BOSS很可能会突然爆走,而奔向JS(T。T)这就要求JS必须要在一段时间内可以顶得住一群怪或是BOSS+小喽罗的围殴(>,<) 同时还要处变不惊正确逃跑并等待队友将仇恨吸引走,这时能多几滴血就多一分存活的希望,同时也给队友多一点时间带走怪物(=。=)

  ②装备选择

  辅助JS的装备:首先装备要选“+体力、精神”这类的。装备属性里“体力和精神”这两类+的一定要多,其他的属性辅助JS完全没用!有人会问为什么要+精神呢?不是光要血、物理防就好了么?偶的回答:错!而且是非常严重的错误!对于辅助JS来说+精神也是非常重要的!“光”里,精神加成会影响到:魔法最大值的增长、爆击率、魔法防御 的增加。魔法防御在前期并没有什么体现出它的效果,普通怪物基本是物理攻击的。但是BOSS和20J以上的部分怪物就出现了魔法攻击,并且“光”里怪物的法攻都是很疼的(T,T)(当然除了爆精FS外,他们的魔防那叫一个高啊 =。=)

  上面说到JS是很容易吸引怪物的仇恨而向你飞奔而来的,这时候就需要魔法防御的支援了。那为什么加点不加些精神呢?- -!自由点就那么几点,如果兼顾精神和体力那跟没+似的。只加精神?辅助JS要爆击率做什么?提升魔法最大值?没那个必要!JS的技能对魔法的消耗并不很大,何况魔法不足时可以喝药水、吃石头。提升魔防?这是有必要,可是+体力可以同时提升气血和物理防御,而+在精神上只剩下魔防这个可用的提升,不用偶说大家都知道该选择谁咯~~^O^(可怜的“精神”就这样被偶抛弃了 T。T )

  说到装备就难免要提一下JS装备的提炼,提炼等级当然是越高越好咯!(又说了废话,某霜K自己几个西红柿先 T。T)辅助JS的武器纯粹就是拿来好看的。你可以找一把属性好的武器,然后拿到你找到下一把比它属性还好的为止~!武器本身的等级没必要去追求;而JS盾和装备就不一样了,本身等级越高的盾和装备的防御+成就越高。具体如何选择,当然是对比过换装前后的数据再自己选择咯 (^0^)

  JS技能方面:①被动技能:

  技能名称 初学等级 效果 分析

  权杖精通 7J 提高装备权杖时的攻击力 被动技能一定要学满,这是很实用滴东西

  锤精通 20J 提高装备锤时的攻击力

  神圣之魂 13J 提高自身魔法最大值

  ②攻击技能:

  技能名称 初学等级 效果 强化 分析

  愤怒攻击 3J JS的最强攻击输出技能 辅助:不必强化

  爆JS:建议强化 辅助完全没必把珍贵的强化技能点用在攻击技能上!

  爆可以根据自己需要酌情处理强化点。

  圣之烙印 5J 攻击力稍逊于“愤怒攻击”, 追加附加效果“降防” 攻击效果强化只能增加伤害值,不能增加固有的“降防”幅度

  神之审判 20J(装备锤时才可施展) 攻击力最低的攻击技能,追加附加效果:使对方“眩晕”一段时间 同上,“眩晕”持续时间不知可否通过强化辅助状态时间来增加,这点偶没有试验过

  心灵践踏 20J(装备权杖时才可施展) 同上,追加附加效果:使对方在一段时间内持续“失血” 同上,不可增加“失血”的固定值。

  ③辅助状态技能:

  技能名称 初学等级 效果、持续时间 强化分析

  祝福 11J 加强所有队员的物理防御力

  [JS脱队后队友将失去这项状态]

  持续时间:30分 个人认为的状态技能是没必要强化的,本来就可以持续半小时了,没有必要浪费珍贵的强化点在这上边。和治愈类技能一样的,的辅助状态效果是不能强化的(为什么会是这样)

  生命防护 15J 提高施放对象单体的生命最大值

  持续时间:30分

  黑暗抵抗 25J 提升施放对象单体的抗毒、抗疾病率

  持续时间:30分

  挡搁 37J 提升自身的盾牌防御率(只能对自己施放)

  持续时间:30分

  精神支柱 47J 加强所有队员的魔法防御力

  [JS脱队后队友将失去这项状态]

  持续时间:30分

  在战斗中JS一定要记得观看队友现存的状态,及时补充消失的。特别是“祝福”、“生命防护”这2个状态的即时补足。

  ④治愈类技能:

  技能名称 初学等级 施放(冷却)时间 施放距离 效果 强化 分析

  治愈 7J 施放:瞬发

  冷却:3秒

  (5点强化后:2秒) 18M JS的看家本领

  治愈力稍逊于“强力治愈” 强化于:冷却时间、减少SP消耗量 在无法强化治愈效果的情况下,减少冷却时间,在单位时间内就可以输出更多的治愈力。

  持续恢复 31J 施放:0.5秒

  冷却:5秒 15M 在一段时间内持续恢复对象极少量生命值,以秒为单位恢复。 没必要强化 由于所恢复的血量实在是太微量了,算是个“鸡肋”技能。仅可在一段时间内用于抵消“失血”这个状态施与的伤害

  强力治愈 41J 施放:0.8秒

  冷却:10秒

  (5点强化后:8秒) 15M 最强的治愈力技能。 强化于:冷却时间、减少SP消耗量 由于冷却时间较长,配合治愈来使用可以很好的恢复对方大量的生命。

  群体治愈 51J 施放:1.5秒

  冷却:30秒

  (5点强化后:17秒) 12M 恢复自身半径8M内所有队员的生命值。

  治愈力逊于“治愈”。 强化于:冷却时间。强化点富余时可再强化:减少SP消耗量 由于有效果半径划定,故而施展的时候要注意自己同队友的距离

  具体强化后的冷却时间可能会有些出入,由于写这东西的时候内测已经结束了,有些具体时间有点忘记了,还请大家多多包涵 (>,<)

  有人会问,为什么不把强化技能点用在强化治愈类技能的效果上,那样不是可以更好的+血么?偶的回答是:治愈类技能是无法强化技能效果的~!!这点是必须要注意的!(郁闷啊T.T为什么不能强化效果类 55555555~~)还有必须要注意的一点是,JS治愈类技能的输出血量是固定的。也就是说技能里给予你的输出+血量的数值是无法通过任何方法提升的,“+智可以提升+血量”纯属谬论(=.=)

  这里穿插谈谈技能间的配合问题:

  JS还有什么操作技术啊?不就是+血,清闲的时候看看热闹么(=.=)这么想滴吸血同仁们就错了,+血也是有技巧性可言滴。如何做到最称职,除了个人的操作技巧外,最重要的一点就是要懂得各种治愈技能的配合使用。操作的好做个称职的吸血鬼JS,队友就会乖乖滴、心甘情愿滴让你吸 (^0^)/

  当JS只会“治愈”这个初级+血技能的时候,没什么好配合的,就是努力的按键盘……按到键盘烂了为止(T.T偶的数字键就快被偶按烂……)但是要时刻注意队伍里所有队员包括自己的气血量,灵巧滴运用F1-5 来切换于队友和自己之间,虽然也可以用鼠标点队伍中的人物头像来切换,但是用鼠标点会有系统反应的时间差,而这丁点的时间差严重的时候可是会造成灭团的哟,因此还是建议各位JS们多锻炼手指,来确保大家滴安全。(^0^)/ [所以吸血鬼也是个耗精力的角色呀 >,< 害偶多吃了几碗饭]

  学会了“强力治愈”这个技能之后,各位吸血同仁们就要注意技能的配合了哟~!先分析下:“强力治愈”施放时间是0.8秒;“治愈”是瞬发。配合的好的话JS可以在瞬间输出:“强力治愈”+“治愈”这2个技能所囊括的血量总和,那样的输出量可不容小觑。

  偶就献丑了说下配合吧:当你认为队友将会需要大量气血支援的时候,你可以顺次按下“强愈”、“治愈”。这时你会看到开始施展“强愈”技能,屏幕下方出现一个吟唱的粉色条,当吟唱满的瞬间“治愈”技能也会施展出去。虽然“强愈”技能的动画还没过完,但是你只要看到你的“治愈”和“强愈”同时处在冷却的情况下,那么你的大量气血输出就成功了。如果拿捏不好按技能的频率的话也可以在“强愈”吟唱条满的瞬间按下“治愈”技能,同样也可以达到效果。只是会有微小的时间差。后一种操作也可以用在给予不同的队友的+血,先选定一名需要大量血的队友按下“强愈”,等吟唱完毕的瞬间选取下一个需要+血的队友,按下“治愈”。这样你就会看到这2名队友被分别施与了“强愈”和“治愈”这2种技能。也就是说,“光国”里技能的过场动画和技能的施放完全没有关系,吟唱完毕技能就已经施展完毕了。这类的操作同样适用于其他职业。

  ⑤JS特有技能:

  技能名称 初学等级 效果 施放(冷却)时间 强化分析

  复活 20J 复活对方 施放:5秒

  冷却:1分 即使复活需要的冷却时间过长,但个人认为也没有必要去强化它。浪费点不说,冷却变短了又有什么用?更快的拉起人?(=.=)

  圣光 20J 消除对方中毒、疾病状态(低级技能无法解除高级状态) 施放:瞬发

  冷却:3秒 同样不需要强化,效果也是无法强化的,必须到达可学更高J技能的等级后方可习得技能。

  神之豁免 55J 彻底抵消施放对象所受到一定数值内的伤害(伤害数值采用累加型,即伤害的数值累加起来达到技能所豁免的量后,豁免状态自动消失) 施放:1秒

  冷却:5分 是否有必要强化,视个人喜好而定(^0^)/

  以上是60J前可以学到的技能以及偶的一点点拙见。60J以上的还需要大家和偶在公测中一起来探索 ^0^

  JS的站位

  JS在练J杀BOSS时的站位是很重要的。盾盾拖怪的时候,JS要注意自己+血的频率,要掌握一定的节奏,千万不要太过频繁,否则会变成是JS在拖怪了……队友杀怪时JS一定要站在相对安全的地方,确保在施放技能的最远距离,能+得到队友就可以了。由于怪随时可能爆走而奔向JS,故而逃跑路线和与队友的安全距离是必须要确保的。一旦一部分怪开始围殴JS,偶们只能选择顶住,吃血药和石头,继续给予需要+血的队友+血;感觉自己顶不住的时候就向战士和法师方向跑,逃跑时注意千万别再多吸引到周边的怪物,增加自己的负担也增加队伍的混乱(=.=)至于当BOSS开始暴走而奔向JS的时候,除非你有10分的把握可以顶得住,否则没得选了,跑为上计…只有JS活着这队人才有继续活下去的希望…JS死了,除非队友能吃血药而顶住,否则只有灭团一条路可以走… (>,<)

  练级方法

  辅助JS的初期是非常痛苦的,一开始如果是SOLO的话只能是靠任务来升级,杀怪练级在刚开测时根本抢不到怪…到7J学了“治愈”以后偶们就可以开始物色饮料了(>,<)。开篇就说过了,偶们是职业吸血鬼(^0^)/ 组队升级才是偶们存活下去的首选途径。但由于很大一部分吸血同仁们是没有长期饭票滴,那么就要做好米有寄主的时候自己SOLO会慢到吐血的心理准备…不过各位JS们不用担心,“光国”里的JS不害怕找不到队,只要你足够称职,偶们滴“饮料”是绝对丰富滴~~(具体什么等级杀什么怪,我相信各大论坛都有相关的文章,大家就自己去查查吧 ^0^)60J以上怎么练? 内测改版后偶米动力了=。=也就没去深入研究了,那时候也差不多结束内测咯~ 剩下的经验就要靠大家公测一起研讨咯~` (^0^)/

  公测希望大家和偶一起共同进步HOHO~~公测偶还玩辅助JS!偶发誓要将吸血进行到底(>,<)/ 最后,要谢谢和偶一同努力滴公会同伴们!米有你们让偶吸,偶怎么可能成长滴这么健康、快乐+幸福`~!(^0^)/哇卡卡~~特特别要感谢偶滴长期饮料:FY精灵炽影、FY精灵落红尘、FY精灵爱儿、若儿不悔~!偶耐死你们了~!以后也要乖乖滴让偶好好吸~哟 (^0^)/ 偶知道你们最疼偶了(>,<) 霜霜偶会一如既往滴做你们最最乖滴移动血库,争取做个最最称职滴职业吸血鬼!

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